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“悟空”刷屏振奮數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)信心

近日,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲大作《黑神話(huà):悟空》發(fā)售,不到1天時(shí)間,就迅速攀升至Steam、WeGame等各大平臺(tái)銷(xiāo)售排行榜首位,同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量突破140萬(wàn)。《黑神話(huà):悟空》走紅,不僅僅是一款游戲的成功,更是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好的集中體現(xiàn),為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮提供了新的思路和方向。

游戲最初被發(fā)明,是用以展示和驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的性能,隨后由“黑科技”的試驗(yàn)田,逐步融入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,始終走在技術(shù)創(chuàng)新的道路上。隨著游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,其相關(guān)科技的應(yīng)用已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲行業(yè)本身。例如,游戲引擎技術(shù)的不斷創(chuàng)新,不僅提升了游戲的畫(huà)面效果和交互體驗(yàn),還在無(wú)人駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。同時(shí),隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的應(yīng)用日益深入,也為社會(huì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了有力支撐??梢哉f(shuō),數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)日漸成為推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要力量之一。

進(jìn)一步講,文化產(chǎn)業(yè)的繁榮離不開(kāi)其背后深厚的文化底蘊(yùn)和持續(xù)的創(chuàng)新動(dòng)力。Newzoo全球IP游戲研究報(bào)告顯示,亞洲暢銷(xiāo)榜中60%的手游都經(jīng)過(guò)IP改編。以熱門(mén)IP打造的產(chǎn)品,往往更能吸引消費(fèi)者的目光。例如,早在2021年,“西游記”就已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)手機(jī)游戲IP收入最高的五大IP之一,其衍生的凈收入高達(dá)54億美元?;谶@項(xiàng)經(jīng)典IP所打造的《黑神話(huà):悟空》也引來(lái)眾多品牌與其展開(kāi)合作,實(shí)現(xiàn)周邊商品從線(xiàn)上到線(xiàn)下的拓展。

文化產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng),同樣是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán)。一方面,產(chǎn)業(yè)集群通過(guò)促進(jìn)企業(yè)間的合作與競(jìng)爭(zhēng)、資源共享和技術(shù)創(chuàng)新,提高了整個(gè)行業(yè)的效率和競(jìng)爭(zhēng)力。另一方面,政策的支持也起到重要作用,包括提供稅收優(yōu)惠、資金支持以及優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境等措施,都有助于吸引更多企業(yè)和人才進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國(guó)硅谷的數(shù)字文化企業(yè)每年的專(zhuān)利申請(qǐng)量超過(guò)2萬(wàn)件,其中大部分都是由企業(yè)間的合作產(chǎn)生的。隨著技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)需求的變化,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,特別是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的進(jìn)一步加速,為文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。

數(shù)字技術(shù)快速興起,是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力。據(jù)對(duì)全國(guó)7.7萬(wàn)家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,2024年上半年,文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,比上年同期增長(zhǎng)7.5%。截至2023年末,有16個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)小類(lèi)數(shù)字化特征鮮明,營(yíng)業(yè)收入超過(guò)5萬(wàn)億元,較上年增長(zhǎng)15.3%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)7.1個(gè)百分點(diǎn)。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,商業(yè)資產(chǎn)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)成為獨(dú)特文化價(jià)值和情感認(rèn)同的重要載體。例如,在《黑神話(huà):悟空》的故事線(xiàn)中,諸多國(guó)內(nèi)著名的歷史文化遺址,如山西晉城的玉皇廟、天津薊州區(qū)的獨(dú)樂(lè)寺、四川綿陽(yáng)的天王殿以及重慶大足石刻等,都通過(guò)先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)得以在游戲內(nèi)高精度再現(xiàn)。

評(píng)價(jià)一款文化產(chǎn)品成功與否,比經(jīng)濟(jì)效益更重要的是看能不能既滿(mǎn)足人民群眾的文化需求,又增強(qiáng)人民群眾的精神力量。在創(chuàng)作和推廣文化產(chǎn)品時(shí),應(yīng)當(dāng)更加注重思想性、藝術(shù)性和觀賞性的統(tǒng)一,確保傳遞正能量,豐富人民群眾的精神世界。同時(shí),也需通過(guò)提升文化產(chǎn)品的品質(zhì)來(lái)增強(qiáng)其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,讓優(yōu)秀的作品不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上受到歡迎,也能在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)魅力,更好地傳播中國(guó)文化,增強(qiáng)國(guó)家文化軟實(shí)力。

[責(zé)任編輯:潘旺旺]